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はじめに 基本 Q A AFSexplorer編 Kitserver編①最新のキットサーバーと最新のパッチをダウンロードして解凍 ②最新のキットサーバー中のimgフォルダとnamesフォルダを最新のパッチのものと入れ替える。 ③自分のPES2009フォルダに"②で作ったkitserverフォルダ"を移動なりコピーなりして置く。 ④マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピー はじめに パッチを当てる方法はAFSexplorerとKitserverの2種類の方法があります。 Kitserverのほうが簡単なので、初めての方はまずKitserver編をみてみましょう。 パッチに関してはいろいろな種類があります。自分の好みのものをみつけてください。 なかにはKitserverでは当てられないものもあるので、その場合はAFSexplorer編を参考にして 頑張ってみてください。 何をあてたらいいのかわからないって方は"BURGUM PATCH for PES 2009"をおすすめします。 Kitserverを使ってできます。 基本 だいたいどのパッチもフォルダ名が対象のパッチをあてる先のファイル名になっている。 例えばフォルダ名「cv01」だったらPES2009インスト先のフォルダ「img」内のcv01.imgファイルへあてるって感じ。 Q A Q "rv0c_x.img"ってやつがみつかりません。 "rv0c_x.img"の「x」に当たる部分は各言語の英語頭文字だから通常Englishなので、"rv0c_e.img"ファイルの事。 AFSexplorer編 パッチをあてる作業には「AFSexplorer」というツールを使う。 パッチのReadMe通りにこのツールを使って各パッチ入れていく。 まずAFSexplorerの基本的な使い方。 ツールを立ち上げたら上のメニューから FILEをクリック そのなかの「IMPORT AFS File」をクリック 2. 表示ファイルの種類を全てのファイル(all~)にする。 (旧PESは全て拡張子がafsだったのでデフォでは今のPESの形式の拡張子imgファイルが表示されない。) 3.表示されたimgファイルの中からファイルを選択(要バックアップ)→上の(例)だとcv01.img 4.次にYES・NOと言うダイアログが表示された場合はとにかく「NO」を選ぶ。 →デフォのimgだとこのダイアログ表示され次回から表示されない。 5.メニューより「Action」をクリック 「Import Folder」をクリックしえ入れたいパッチを選ぶ。上の(例)だとcv01フォルダ 6.「YES]を選択してファイルが開かれる。 7.ダイアログが出るのでOKを一度押して上記例でcv01.imgnew と言うように適当にファイル名をつけて保存ボタンを押す。 8.ファイルの再構成という作業が始まるので終わるまで何もせず待つ。 9.終わったら、ひとまず完了でそのままそこへパッチを追加して行くならYES そうじゃないなら、NO。 そして閉じればOK。 10.再び(例)で行くと、今パッチを入れたcv01.imgnewをデフォのcv01.imgと入れ替える。 (cv01.imgnew→cv01.imgとnewの部分を消して差し替え) 注意:VISTA使用してる場合? 7.の"cv01.imgnew"のように保存したimgがどっかにいっちゃったって人は マイドキュメント→AppDATE→Local→VirtualStore→Program Files→KONAMI →Pro Evolution Soccer 2009→img内を探してみてください。 Kitserver編 キットサーバーの機能は現段階では二つ。 一つ目がconfig.exeからいじれるデフォでは出来ない画質調整。 二つ目が素材を自分のPES2009データ内へ入れ込むパッチ化機能。 今必要なのはこの2番目。 仕組みとしては簡潔に言うとimg、namesと二つのフォルダに 素材を入れ込んでセットアップ、ポンッ!終わりって感じw パッチの内包物。 kitserver(Ver8.0.7) save info.txt まぁ、パッチの基本としてたいていのこういった素材集合型パッチは中に説明書きが入ってるので ReadmeとかInstallationとか 何かしら入ってる。 この場合info.txtがそれにあたるわけだけど そのインストールの仕方を読むと Installation Copy and install kitserver in your game folder. Copy and overwrite option file in your My Documents/KONAMI folder. (自分のPES2009フォルダにkitserverフォルダをコピーしましょう。 マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピーしましょう。) とある。 ①最新のキットサーバーと最新のパッチをダウンロードして解凍 ②最新のキットサーバー中のimgフォルダとnamesフォルダを最新のパッチのものと入れ替える。 ③自分のPES2009フォルダに"②で作ったkitserverフォルダ"を移動なりコピーなりして置く。 setup.exeを実行すると上下二段に選択式BOXが現れ PES2009フォルダにキットサーバーを適正に置いてあれば 自動で上にPES2009、下にsetting.exeが選べるようになってるはず。 そうしてパッチをあてこむ対象の上記二つのexeファイルを指定する事が出来たら いよいよ下のInstallボタンを押そう。それでパッチあて完了。 ④マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピー my document→ KONAMI→"PRO EVOLUTION SOccer 2009"内の"SAVE"フォルダに"PES2009_EDIT01.bin"をいれる。
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メニュー トップページ キャラ関連? システム関連? その他? リンク 戦国BASARAシリーズ アンチスレッドまとめWiki 無双×BASARA 徹底比較 「メデタキな」じゃねぇよ!@したらば 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
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ジョン・パッチ 名前:John Putch 出生:1961年7月27日 - 職業:俳優・監督・脚本家 出身:アメリカ 出演作品 1980年代 1982年 ★The Adventures of Pollyanna*(ジョニー・ミュラー) 1986年 ブラット・パトロール*(伍長) 1987年 わがままエンジェル*(ウィンストン) ★Double Agent*(アバクロンビー) 1990年代 1994年 僕たちのサマーキャンプ 親の居ぬ間に…(ニール・ガルバス)
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6 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 17 40 14 ID YnaxYJH6 1223パッチ関係まとめ UPdateできない 889 名も無き冒険者 sage 2006/12/23(土) 05 55 38 ID sETfPNmV DragonRajaOnlineフォルダ直下の"Msvbvm60.dll"削除すれば そのままパッチあたったよ。 マクロできない 970 名も無き冒険者 sage 2006/12/23(土) 16 05 08 ID 8U6nKgCY UWSCのバージョン変えたら使えます田 972 名も無き冒険者 sage 2006/12/23(土) 16 14 07 ID tTiUyyib 970 同じだ。UWSCのバージョンを落としたらいけた。 × 4.1c × 4.0d ○ 3.1b 以上 DragonRajaOnlineフォルダへの行き方 スタート→マイコンピュータ→ローカル ディスク(通常なら(C )) →Program Files→DragonRajaOnline 正直pcに詳しくないから間違ってるかも ※JaneやUWSCの最新バージョンを使いたい時は「別のユーザーとして実行」すると幸せに
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sanada.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 立ち回り まずはどのコンボを覚えれば良い?(単体時) とりあえず永パをやってみたい まずはどのコンボを覚えれば良い?(援軍使用時、援軍レベル50~99) 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ 小ネタ キャラ対 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A S S S A D A スピード型のハイスタンダードキャラである。・高性能な技の数々・高火力かつ始動豊富な永パ・喰らい判定が小さい愛されボディ…などの要素を持っており、毛利以外のキャラとなら比較的有利な対戦ができる。非常に始動が豊富な、虎炎裏当て(バタコン)、真田スペシャル(真スペ)と言うコンボがあり、最終的に昇竜・昇り中段・空対空などあらゆる始動から永パへ移行できるようになる。また、BASARAXの中でも扱いやすい部類に入るので、初心者の方にもオススメのキャラである。 真田幸村 長所 スピード型だけあって、地上ダッシュが最速クラス(ギルティギアのチップ・ミリア級の速さ)。 通常技や必殺技の使い勝手がよく、あらゆる状況に対応しやすい。 体力を3~4割減らせる「真田スペシャル」と呼ばれるコンボや、必殺技が絡んでいるために高火力となっている「戦国フルマラソン」と呼ばれる永パが、ほぼどこからでも可能。 空中ガード不可の対空援軍、攻撃の持続が長く単体の触りにも使える地上援軍、攻めにも守りにも使える万能な佐助の存在。 比較的喰らい判定の小さい、愛されボディ。 短所 援軍レベル上昇速度がアーケード版では全キャラ中最低。 永パでの火力はかなりのものだが、時間が掛かる物ばかりであるため、コンボ精度が低いとなかなか減らせない。 単体時の火力がやや低い為、1ラウンド目にリターン負けすることが多い。 立ち回り まずはどのコンボを覚えれば良い?(単体時) 5A(2A) 5B 5C(2段) 2C (ちょい溜め虎炎・壱) 相手が地上にいる時はこれだけでOK。コンボの締めを2Cにすることでダウンを取れるので、そこから(固め・崩し→相手ダウン)*nで相手を倒していく。2Cの後に虎炎壱を出す場合は必ず少しだけでも溜めるようにすること。溜めずにすぐ当てると空中で相手が受身してしまう。 5B(jc) JA JB JC 空中朱雀翔 相手が空中にいる時の地対空のコンボ。空中朱雀翔は、相手の高度が低い時や、キャラ次第では高い所でも当たらない事があるのでその場合はJCで締める。 とりあえず永パをやってみたい (自キャラ画面端辺り)溜め版虎炎壱 虎炎壱 3援 ブーストで裏回り (5A*3 5B 虎炎壱)*n 真田の永パと言えばフルマラソン、という事で上記のコンボから挑戦してみるのが簡単かと。対応キャラは忠勝・元親以外の全員(ただし秀吉は途中で高難易度になる)溜め版の虎炎壱を相手に当てると壁貼り付け+レバー前入力でブーストがかかる。その後、即座に虎炎壱を当て、その瞬間に3援軍を当てると吹き飛ぶ相手の裏に回れる。そうすれば後は*nの部分を繰り返すだけである。実戦でやる場合は、始動技などが違うので詳しい部分は真田の連続技指南動画その3を見ていただきたい。 まずはどのコンボを覚えれば良い?(援軍使用時、援軍レベル50~99) 5A 5B 5C(2段) 2C 6C 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 (壁到達) (エリアル JA JB JC エリアルスパイク)×3~4 {エリアル(JAJB)×3 虎炎・参(空中)} 真田スペシャル(通称:サナスペ、壁コン)と呼ばれる真田の代表的なコンボの一つ。永パではないが、ノーゲージで3~4割奪う高火力コンボ。これがサナスペのベースとなるのでまずはこれを秀吉あたりを木偶にして覚えよう。 (自分端~端付近)チェーン 2C 6C(1段) 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 ブーストで裏回り (5A×3 5B 虎炎・壱)×n 「とりあえず永パをやってみたい」の始動を実戦で使えるものに変えたレシピ。実戦で使うということなので、溜め虎炎壱を当てる高さを低めにしないといけないが、それ以外は前述の「とりあえず~」と同じ。 (自分端~端付近)チェーン 2C 6C(1段) 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 {(5A 5B(jc) JA×2 下りJC)×n} フルマラソンをやろうとして高めに溜め虎炎・壱を当ててしまった時や元親・忠勝・秀吉といったフルマラソンができないor安定しないキャラに対してはこちらの反復横跳びと呼ばれる永パを用いる。下りJCは、ジャンプしてJAを打った後に下りるときにJCを打つということ。大体、横軸の位置が相手と同じかちょっと追い越した辺りでJCを打つ感じで良い。 チェーンから5C初段 烈火+とどめ N(6)援 援キャンダッシュ 5B JAJB JC+N(6)援軍 吹き飛ばし 5B+4援 虎炎壱溜め(本体端到達) 虎炎壱開放(裏当て) ブースト (5A*3 5B 虎炎壱)*n 稼働してしばらくして発見された「虎炎裏当て」と呼ばれるコンボ。通常のマラソン移行コンボよりも始動が豊富で非常に有用であることから「爆発しろ」と言われたことも。これができるようになれば永パへのチャンスも大幅に広がる。トレモの木偶には裏当てがやりやすい伊達、信長あたりが良いかと。 詳しい解説などはコンボレシピで、「まずはどのコンボを覚えれば良い?(単体時)・(援軍使用時、援軍レベル50~99)」のコンボを動画で見たい方はこちらの動画で。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前のコンボと真田スペシャルの解説。youtube版 反復横跳びの解説。youtube版 フルマラソンの解説。youtube版 0 00~8 58まで虎炎裏当て(バタコン)解説。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 一槍叩きつけ 6B 中段、必殺技キャンセル不可、投げ無敵 二槍回転斬り 6C 必殺技キャンセル可、下段(2段目のみ) 必殺技 虎炎・壱 236A 溜め可、虎炎・弐、虎炎・参・朱雀翔に派生可、壁はりつけ(溜め版のみ) 虎炎・弐 236B 膝上無敵、下段、壁バウンド(単体版のみ) 虎炎・参 623B 空中可、無敵(地上版のみ)、溜め可(Cボタンで溜める、地上版のみ)、空中ガード不可(地上版最大溜め時のみ) 烈火 214B 烈火:とどめに派生可 └烈火:とどめ 214B 朱雀翔 214C 空中可、地面バウンド(地上版)、壁バウンド(空中版) BASARA技 灼熱炎鳳覇 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不可 大華炎花火 214214C 無敵、受身不可 一撃BASARA技 熱血!大噴火 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、基底80% 槍で小さく突く。小技とは思えない長いリーチがあり、判定も凄まじく強い。ダッシュの速さも相まって、接近時の初手としてはこの上なく強い技。連打キャンセルもかかり、ダッシュ5Aで毛利の槍兵擦りも潰しながら触れる。カウンターヒットで5Cにつながる。 5B jc可 ハイキック。対空や拾いに大活躍する。通常技対空が弱めの戦国BASARAXで、数少ない他ゲー感覚で撃てる対空。発生も早めでリーチもそこそこあるので、相手の受身後や、ジャンプ防止にガンガン使える。とは言え食らい判定がない訳ではないので、対空に使う場合は先端当てを意識しよう。jcがかかるので、ガーキャン対策としても使っていける。 5C jc可、引き寄せ(二段目のみ) 槍で横斬り。2段目に引き寄せ効果がついているため、ガードされても距離が離れにくい。5Cで引き寄せてからの中下段2択、虎炎・参を盾にした攻め直しが強力。リーチ長め、持続も長めの多段技なので、バックステップ対策にも使える(引き寄せ部分はリーチ短め)。距離があると一部キャラ(信長・元親のしゃがみ)に2段目がスカりやすいので注意。しゃがみ確認がきちんとできると結構差が出てくる箇所なので意識しておくが吉。 2A 連打可、下段、基底80% 足元を殴る。連打キャンセル可能で、しかもガードさせて1F有利と言う凄まじい小パン。前述のダッシュ5Aから繋げば、飛び道具並のスピードで有利を作りながら触れると言う破格の技に。発生も最速の部類なので、擦り暴れとしても活躍。場合によってはここから永パの目もある。ヒット確認からキッチリ5Bまで当ててコンボ派生できるようになるのが強い真田への第一歩。 2B 低い姿勢から両槍を突き出す。発生が遅い代わりにリーチが非常に長く、遠距離での反撃などに使える。食らい判定が先端付近にあるので、差し合いであまり過信はできない。とにかくリーチはあるので、信長の赤ワキを潰したりするには非常に便利。昇竜漏れで出してしまい、相手に煽られないように細心の注意を払おう。 2C ダウン、下段 身を引きながら足払い。身を引くため当たりが強く、しかも超低姿勢になる。さらに先端に喰らい判定が無い。忠勝の援護形態(前レーザー)、伊達のJET-Xなどを潜れるため非常に強力。距離次第で6Cや虎炎壱を挟むとコンボへ行きづらくなるので、直接地上援軍で拾うルートができると心強い。 JA 連打可、jc可、基底80% 斜め下を槍で突く。連打キャンセル可能、jc可能、発生が早く空対空になり、秀吉・忠勝・伊達・信長・謙信(ガードモーション限定)には昇り中段として機能する。で、そこから永パにも移行可能。秀吉や忠勝は昇り中段から連打されると落とす隙間がほぼなく、JAでまとわりつかれるだけで涙目になる程きつい。伊達・信長にもとりあえず昇りで出しておけば、崩しになったりジャンプ防止になったりしてくれる。前述の通り空対空としても強く、受身から連打したり、空中ガードさせてひきずり降ろしたりと何かと活躍する。 JB jc可、ch時浮かせ 上方を蹴り上げる。発生は遅めだが、出切ってしまえば判定は強く、jcもかかるのでガードさせれば再度まとわりつける。カウンター時に相手を浮かす効果があるので、JAを入れ込んでしまいコンボチャンスを逃す事がないように。上手く使えると非常に強い技のひとつ。 JC 叩きつけ 両槍を振り下ろす。見た目は標準的だが、性能は常軌を逸している。まずダメージが80と馬鹿高い(秀吉のJCで88)。コンボに組み込む事が多いので単純にダメージが底上げされる。また、叩きつけ属性が付いておりノーマルジャンプ程度の高度からなら高確率でダウンを取れる。このため、援軍がいれば空対空や昇竜chから平然と永パに行けてしまう。頭おかしい。飛び込みで使う時の判定も強く、被せるように出しておけば昇り対空を潰し、落とせる地対空も限られる。レバーを入れておけばナチュラル空中投げになったりと、いちいち強い。若干発生は遅めなので、空対空まで全てこれで済ませる訳にはいかないが、破格の性能の技である。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 基底50% 相手の頭上に乗り、炎を纏って回転しながら踏み潰す。発生は5Fで標準ランク。ダメージも100と高ダメージ層に位置する。間合いは若干狭めに設定されているが、歩きの速さと、歩き小パンの恐怖で全く問題にならない。援軍がいれば、例え端密着であろうと永パに行けるので高性能と言ってよい。小パン粘着、中下段2択の恐怖を植えつけた所から狙われる投げ>永パは暴力の一言。 空中投げ(空中で接近して6or4C) 基底50% 掴んで蹴り落とす。特筆すべき点は特にないが、援軍で拾える事や、JCからナチュラルに投げれる事を考えると強い。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 身を乗り出して槍で突く。同系統のシステム技の中では発生は標準的だが、大きく横に槍を突き出すのでリーチが非常に長い。跳ばれると危ないが、ガードさせればjcがかかるので、ミドルリスクな遠距離牽制として使えないこともない。食らい判定が若干前に出るが、間合い外から差し込むように使うので特に気にならない。単体ダメージが60と高く、コンボの序盤に組み込む事でダメージの底上げにもなる。真田は多段技が多い都合上、コンボ補正をかけないようにダメージを稼ぎづらいので結構重要。勿論各種永パの架け橋としても大活躍。キャラごとに当たる高度はしっかり把握しておく事。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 頭上を斬り払う。上半身無敵がついており、対空に使える。追撃も安定し、エリアルとしては高性能な部類だが、無理にこれを使う理由はない。発生がエリアル攻撃としては早めで、サナスペなど主にコンボ面で活躍する技。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 蹴り落とす。発生は標準的。上下に判定が大きいので、多少高度のズレがあってもスカりにくい。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。リーチ・発生も標準的で、ガード時も直ガされなければ反撃はほぼない。真田の場合、BASARA技にさほどゲージを注ぎ込む必要がないため、ガーキャンに気軽に回せる点が強い。密着だと信長の2C、遠距離だと慶次の5Cにスカされるので、その点には注意。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 一槍叩きつけ(6B) 中段、必殺技キャンセル不可、投げ無敵 槍を上から叩きつける。中段。6C以外の全通常技からキャンセルで出せる。一瞬身を引いて振り下ろすため足元無敵があり、更に投げ無敵まで付いている。単体ではダウンさせて終了だが、援軍がいれば永パまで行けてしまう。発生もかなり早く、反応が難しいのでガンガン崩していける。 二槍回転斬り(6C) 必殺技キャンセル可、下段(2段目のみ) 片槍で斜め上に一撃、回転しながら下段を槍で突く。攻撃Lvが高くキャンセルがかかるので、コンボの中継によく使う。単体で使う事は少ないが、端で投げ漏れで出てもバクステに刺さったり、暴発しても酷い事にはなりにくい。コンボに使う際、2段目を直前で空キャンするようにすると前進効果をフルに活用できる。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 佐助が1Hitする手裏剣を投げる。虎炎・壱の溜めはまず間に合わない。 50-99 ヒット数が2Hitに増加。拘束時間が増え、殆どのコンボが可能になる。 100 ヒット数が3Hitに増加。それに伴いノックバックが増え、真スペはやりづらくなる。 空中から佐助が半円軌道で手裏剣を投げる。ダウン起こしがついており、Lvに応じて攻撃段数が上がるためコンボパーツ、攻め継続の両面で優秀。攻撃範囲の大きさと持続時間長さから、飛び越えようとして手裏剣の戻りに当たる事もしばしば。また、攻撃中に佐助が空中にいるため、潰されたり殴られたりする事が非常に少ない。 対空援軍 1-49 佐助が1Hitする蹴り上げを放つ。浮きが高く受身不能時間も短いため追撃しにくい。 50-99 ヒット数が2Hit、攻撃Lvが3に増加。追撃がかなり容易になる。 100 ヒット数が3Hit、攻撃Lvが5に増加。ガードさせた時の有利も増えるため非常に強い。 佐助が側転蹴りを出しながら飛び上がる。上昇速度と攻撃範囲の広さに優れ、Lv上昇に伴い、攻撃Lvとヒット数が上がり、追撃がしやすくなっていく。特にLv100の攻撃Lv5*3は驚異で、現在ではLv100要請も見直されている。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 虎炎・壱 236A 溜め可、虎炎・弐、虎炎・参・朱雀翔に派生可、壁はりつけ(溜め版のみ) 炎を纏った拳で前方を殴る。虎炎・弐>虎炎・参と派生できる。溜めが可能で、溜め時は壁貼り付けやられを誘発するため、コンボパーツとして重要。コンボ派生時に思い通りの高さに自由に張り付けれるようになるのが真田使いへの第一歩。単体で使った場合、先端持続をガードさせれば隙はない。派生を意識させれば攻め直しも可能。単体ダメージが高いので、援軍到着前はダウン追い打ちでこれを入れとおくと効率が良い。派生は虎炎・弐、虎炎・参、忘れがちだが朱雀翔へもルートが存在する。 虎炎・弐 236B 膝上無敵、下段、壁バウンド(単体版のみ)、虎炎・参・朱雀翔に派生可 炎を纏った槍で足元を薙ぐ。発生24Fと遅いが、膝上無敵かつ非常にリーチの長い下段技なので、飛び道具などを抜けつつ攻撃できる。場合によっては着地際を狙った対空としても機能し、真田の対応力を大幅に向上させている。特に援護形態(レーザー)を抜けつつ、ガードポイントを無効化できる忠勝戦で大活躍する。ヒット時は壁バウンドを誘発するが、硬直がそれなりにあるため、追撃はカウンター時に絞る方が良い。ガード時の硬直差は-6F。単体では反撃はまず受けない硬直だが、援軍がいる場合は死ぬ可能性のある硬直。超投げ半兵衛で反撃できる状態の秀吉相手など、出してはいけない状況もあるので注意。チェーンから不意の下段として出したり、飛び道具持ちへのカウンターとして意識しておくとよい。[派生版]虎炎・壱から派生した場合は性能が変化し、発生が17F、やられが通常のけぞりになる。硬直は変化無し。虎炎・壱をガードさせた間合いからだと、かなり接近した状態で硬直するので無闇な派生は厳禁。コンボ要因としては優秀で、距離を詰めてから真スペや虎炎裏当てへ移行する時に重宝する。 虎炎・参 623B 空中可、無敵(地上版のみ)、溜め可(Cボタンで溜める、地上版のみ)、空中ガード不可(地上版最大溜め時のみ) 昇竜拳。ライバル(笑)とは大違いの、発生が早く無敵が発生後まで続くまっとうな昇竜。勿論ヒットさせて反撃が確定するような事はないので、ヒットしたら安心して出し切って良い。無敵時間中に空中判定になるため、秀吉の超投げ(猿舞豪把)に投げられてしまう事もない。更に援軍がいれば、ダッシュ慣性有り時や、カウンター時に永パに行けてしまう無法さ。ch時の追撃可能な状況、コンボルートは細分化されているので、ここからの追撃の精度で真田使いの真価が問われる。一般的な割り込みは勿論、相手の隙を援軍ごと確実に殴ったり、パナして援軍でフォローと言ったBASARAらしい使い方もできる。空中版を対空潰しとして使うのも、カウンターを奪えば永パに移行できるためハイリターン。何故か溜め可能で、最大溜め版は空中ガード不能。溜めは623+B>ズラしCで溜める。 烈火 214B 飛び道具反射、烈火:とどめに派生可 前方に乱れ突き。基本的にコンボパーツとして使うのではなく、リーチの長い牽制技としてや、とどめの体力を削るのに使ったりなど、補助的な役割が強い技。信長の遠雷遥など、一部の飛び道具は跳ね返すことも可能。 烈火:とどめ 214B 乱れ突きからの派生で出る技で、その後のとどめに相手をふっ飛ばす攻撃。飛ばした後は援軍でコンボを繋げる事も可能で、もちろんそこからサナスペや永パに移行可能である。 朱雀翔 214C 空中可、中段(地上版)、地面バウンド(地上版)、壁バウンド(空中版) [地上版]小さく飛び上がって槍を叩きつける技。発生は遅いが動作中に空中判定になる中段。ヒット時は相手を地面バウンドさせる。地上ヒットやch時なら追撃も可能。忘れた頃に出すとうっかりヒットする事もあるが、ガードされると反確。謎の避け性能を発揮する事もあるが、狙ってできる物ではないので、特に使う事はない技だろう。[空中版]側転しながら炎を纏った槍で左右を薙払う。5Cから低空朱雀がコンボになるため、援軍到着前のダメージアップや、永パ移行に活躍。空中コンボの締めに使っても受身不能時間が長く、有利な状況を作り易い優秀な技。ヒットすると壁バウンドを誘発するため、位置次第では地上技で拾う事もできる。空中コンボに使う場合は、JCから、低ヒット数ならJBからコンボになるが、高度調整をしないとスカってしまう事も多い。壁との位置と高度を判断してきっちり叩き込めると、ダメージアップは勿論、真スペ移行チャンスが大幅に増える。エリアル中に入れると叩きつけダウンを奪うが、クイック起きからほぼ反確なので意味がない。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 灼熱炎鳳覇 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不可 画面端まで届く鳳凰の形の炎を撃ち出す。無敵は一切ない。発生が遅いのでコンボとして繋いでいくのはあまりできないが、完全に受身不能という性質があるため、必ずダウンさせたい際にはサナスペなどのコンボの締めに使っていく。 灼熱炎鳳覇(アシスト) 佐助が黒い竜巻を放つ。 灼熱炎鳳覇(御館様レーザー) 佐助と協力して御館様(武田信玄)の形の巨大な炎を撃ち出す。 大華炎花火 214214C 無敵、受身不可 炎を纏った槍を回転→斜め上に炎の塊を叩きつける。目の前で槍を回転させた後に斜め上に炎を飛ばす技。攻撃判定発生と同時に無敵が切れるため、暗転さえしてくれれば初段は必ず出る。初段の発生が暗転後2Fととても早く、空中PGでないと空中はガード出来ないのに加え、PGすると相手のゲージを1本削れるという性質を持っている。また、ヒット後援軍で拾い直して追撃することも可能。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 熱血!大噴火 2141236C 炎を纏った飛び蹴りで真横に突進。トンファーキックと言ってはいけない。ほぼ全画面をカバーする技で、攻撃レベル3以上の技から連続ヒットする。その為色んなところから狙えるので、割と性能悪くはないのかも知れない。真田は火力自体は結構あるが、時間が掛かるものばかりなので、時間的に追いつけないと思ったらこれに賭けるしかないだろう。 コンボレシピ 小ネタ キャラ対 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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honda.jpg + 目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 S A A D S B A 特殊仕様満載の戦国最強。援護形態(ファンネル)を盾にした制圧力と、強烈な飛行ラッシュが武器。飛行ラッシュはガードポイント付きで全連続ガードの中下段二択が数回続く強烈な攻め。崩れるとファンネループと呼ばれるコンボで援軍を回復させ、再度飛行ラッシュを繰り返す事できる。永パはないものの、一度このパターンに持ち込めば相手に何もさせないまま押し潰す事ができる。巨体故に攻めが厳しいと思われがちだが、暴れとガードキャンセル攻撃が優秀かつ技術を必要としない為、起き上がって攻めることが可能。難解な特殊仕様を理解する必要はあるがやる事は少なめで、ひたすらパターンにハメる作業プレイ好きにオススメ。家康が誘拐されるとあらゆる行動が制限され弱体化してしまうのが泣き所。 本多忠勝 長所 永パこそ持たないものの、それを補って余りあるどころではない凶悪さの固め・崩し・攻め継続能力を備える その攻撃能力は、後述の誘拐システムさえ無ければ(毛利を除けば)最強だったとまで言われる程であり、何をしてくるかが分かっていても尚対処しきれないことさえある ラウンドを跨いで永続する自身へのガードポイント付与技まで(バグで)装備し、キャラによっては通常技での牽制さえ許してもらえない 幸村をスピード型暴力キャラと称するならばこちらはパワー型暴力キャラと言ったところか、その姿はまさに戦国最強 短所 援軍である家康がいない間は極端に弱体化する そのくせ問題の家康が「対戦中に時々誘拐されてどこかに連れ去られる」という困った独自システムを持ち、これを阻止するため、コンボ中であれど常に背景にまで注意を払う必要が出てくる 自動で発生する照準でのコンボ補整の変化やそもそも忙しすぎる浮遊コンボ、でかい本体サイズによる防御面の不安さ等、まともに戦えるようになるまで少々時間を要する 攻め性能が極悪であるとはいえ永パを持たないことに変わりはなく、これによる決定力不足に悩まされる場面も多々 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 回旋斬り C(溜め) 必殺技キャンセル可 大地振動 2C(溜め) 下段、必殺技キャンセル可 蜻蛉斬り 6B 中段、必殺技キャンセル可 足元払い 2B 下段、必殺技キャンセル可 必殺技 攻撃形態:通常弾 236AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 攻撃形態:時限弾 623AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 攻撃形態:浮遊機雷 214AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版)、家康到着後のみ使用可 攻撃形態終了 22 モードチェンジ、空中可 飛行形態 421A モードチェンジ、空中可、立ち状態でのみ使用可(地上版) 飛行形態終了 22 モードチェンジ、空中可 削岩直下 空中で22B 加速追尾 A+B 移動技、空中可 防御形態 63214AorB モードチェンジ、ガードポイント付与、スーパーアーマー BASARA技 突進形態 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 突進形態(攻撃形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 └通常弾 C 飛び道具、3回まで派生可 突進形態(飛行形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能、最低空でのみ使用可 電磁形態 214214C 壁貼り付け、受身不能、吸引 └突進形態(電磁形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 一撃BASARA技 戦国最強・最大出力 2141236C 通常技解説 通常技 属性 GP 解説 5A 基底80% 1-8 横に槍を振る。 5B 下段(2段目) 6-19 横に槍を振る→下段突き。 5C 溜め可、jc可(ヒット時)、壁バウンド(ch時) 1-23 槍を斜め上に振り回す。 2A 下段、基底80% 1-7 小足。 2B 下段 16-29 前進しながら足元を槍で払う。 2C 下段(溜め可)、基底90% 10-29 地面を殴る。 JA 基底80% なし 電気を纏った掌底。 JB 叩きつけ 10-14 下に向かって槍を振る。 JC 強制基底85%、壁バウンド(ch時)、しゃがみ状態に必ず空振り 6-12 横に槍を突き出す。 システム共通技解説 共通技 属性 GP 解説 投げ(接近して6or4C) 強制基底50% なし 掴んだ相手を持ち上げて槍で突き刺す。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可、上半身無敵 1-24 ショルダータックル。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 1-14 地面に突き刺した槍を真上まで振り抜く。 エリアルスパイク(エリアル中2C) なし JBと同じ動作。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) なし 吹き飛ばしと同じ動作。 特殊技解説 特殊技 属性 GP 解説 回旋斬り(溜め5C) 必殺技キャンセル可 1-23,ボタン離しから1-13 回転しながら溜め時間に応じた回数槍を振り回す。 大地振動(溜め2C) 下段、必殺技キャンセル可 1-29、ボタン離しから1-6 地面を殴り地震を起こす。 蜻蛉斬り(6B) 中段、必殺技キャンセル可 14-24 槍を上から振り下ろす。 足元払い(2B) 下段、必殺技キャンセル可 16-29 2B参照。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 援護形態 1-49 レーザー1本。 50-99 レーザー2本。 100 レーザー3本。 ファンネルを装着しレーザーを撃つ。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 家康昇竜。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 GP 攻撃形態:通常弾 236AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 1-13 大砲orミサイルを撃つ。 攻撃形態:時限弾 623AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版) 1-13 相手に触れるまで爆発しない弾を撃つ。 攻撃形態:浮遊機雷 214AorBorC 飛び道具、空中可、溜め可、攻撃形態へ移行(地上版)、飛行形態へ移行(空中版)、家康到着後のみ使用可 1-13 電気を纏って空中に停滞する弾を撃つ。 攻撃形態終了 22 モードチェンジ、空中可 なし 攻撃形態を終了する。 飛行形態 421A モードチェンジ、空中可、立ち状態でのみ使用可(地上版) 1-7 飛行する。 飛行形態終了 22 モードチェンジ、空中可 なし 飛行形態を終了し着地する。 削岩直下 空中で22B 1-13 槍をドリルにして地面に突き立てる。 加速追尾 A+B 移動技、空中可 なし ブーストする。 防御形態 63214AorB モードチェンジ、ガードポイント付与、スーパーアーマー なし 盾をつける。 BASARA技解説 必殺技 コマンド 属性 GP 突進形態 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 1-11 ドリルのように回転させた槍で突進突き。 突進形態(攻撃形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 1-11 ドリルのように回転させた槍で突進突き。 └通常弾 C 飛び道具、3回まで派生可 なし 突進中に大砲を撃つ。 突進形態(飛行形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能、最低空でのみ使用可 1-11 ドリルのように高速回転させた槍で突進突き。 電磁形態 214214C 壁貼り付け、受身不能、吸引 1-13 全身から電磁波を放出する。 └突進形態(電磁形態) 236236C 無敵、壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不能 1-11 電磁波を纏いながらドリルのように回転させた槍で突進突き。。 突進形態(アシスト) 家康が何本もの雷を落とす。 一撃BASARA技解説 必殺技 コマンド 属性 GP 戦国最強・最大出力 2141236C 1-9 槍を突き立てて地震を起こす。 [部分編集] コンボレシピ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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BNW秋パッチの情報。まだ翻訳中。 ここの和訳 http //forums.2kgames.com/showthread.php?269161-Civilization-V-Brave-New-World-Fall-Patch-Public-Beta 間違いがあったらコメントして下さると嬉しいです。転載は自由です。 10月15日にフルパッチが公開されました! 10月15日公開フルパッチ=初期パッチ+10月4日更新パッチ+10月14日更新パッチです ゲームバランスは何が変わったのか?(予想) 文化勝利の強化 倫理学が文化交流に代わり観光力が大きくブーストされるようになったので 文化勝利を狙うのが今までよりは有利になった。 外交勝利の弱化 必要な票数が増えたので外交勝利は難しくなったが、 条件が厳しくなっただけで科学勝利のように長期化したわけではない(と思う)。 科学勝利の弱化 宇宙船のコストが2倍になったので、特に少数都市プレイでは負担が大きくなり、 科学勝利までのターン数が確実に増えた。研究協定の弱体化も向かい風。 制覇勝利の弱化 航空機のスタック制限により爆撃機ラッシュの威力が低下した。 都市攻撃するなら空軍だけに頼らず陸軍や海軍も合わせる必要がありそう。 いくつかの文明の強化 ドイツ 独自のツクネラッシュを捨てた代わりにUUハンザを手に入れ、 非戦プレイでも強力な文明になった。 ローマと違い生産力ブーストの効果が出る時代が遅れるが、 首都にもブーストがかかるのがメリットか。 日本 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E5%B3%B6%E6%B5%B7 によれば、インドネシア、日本、フィリピン、ニュージーランド、 イギリスが多島海五大国らしいので、より日本らしい特性になった。 多島海ならば1都市の漁船や環礁から平均4つほどの文化が得られると思うので 悪くはないが、他の海洋系文明と比べると中途半端か。 漁船を侍に作らせると文化の獲得が遅れ、漁船を自分で作ると 侍の能力が活かせないというジレンマがある。 インドネシア チャンディが全都市に建てられるようになり、 特に川や湖が不足する多島海で今までよりさらに強くなった。 アメリカ なぜミニットマンが黄金期なのか?カリフォルニアゴールドラッシュ? ブラジルのプラシーニャと違いUAとの相性がいいわけでもないので、 無理して黄金期を狙う価値もあまりなさそう。 デンマーク パッチノートには記述はないが、ゲームではバーサーカーが 鉄鋼ではなく鋳金で解禁されるように変更されている。 インピラッシュと同じ早さでバーサーカーラッシュが可能となった。 ユニットコストや能力を考えるとインピラッシュには及ばないが、 スピードがあり水際に強いので、多島海や湖の多いマップで 早期に奇襲するなら面白い。 ユーザーインターフェース(10月15日公開フルパッチ) Setup Game Menuに新しいマップオプションを追加 Advanced Setup に進まなくても、DLCのマップパックはフォルダーに グループ化され、全ての追加マップは"Additional Maps"フォルダーに置かれる。 戦争狂(Warmonger) のユーザーインターフェース向上 プレイヤーの戦争狂度によって、AIは4つのレベルの画面に表示される態度を持つようになる。 戦争相手の文明が所有する都市にツールチップが追加され、そこには戦争狂ペナルティや都市解放ボーナスが示される。 併合/解放/傀儡ポップアップに、戦争狂ペナルティや都市解放ボーナスが表示される。 交易路の改善 交易路の政策を取得した場合に、交易路のゴールドの変化がユーザーインターフェースに反映される。 "Your culture"タブの傑作芸術をクリックしたときに便利なように、"Click to move" と "Clock to view" ラジオボタンが追加される。 外交画面の過去の取引タブに関連情報がもっと表示される。 空中戦プレビュー 航空ユニットが爆撃したときに受けるダメージのプレビューが追加される。 ただし、戦闘機の迎撃や対空ユニットから受けるダメージは含まれない。 バランス(10月15日公開フルパッチ) 戦争狂ペナルティ 都市制圧の戦争狂ペナルティが共闘している文明では半分になる。 戦争狂の脅威が直線的というより、もっと指数関数的に上がるようになる。(Minor - Major - Severe - Critical) 研究協定 研究協定のコストが時代によって調節される。AIのGDPにもっと比例するようにコストが上昇するようになり、 最初に研究協定を結ぶときのコストは今よりも少し安くなる。 戦争する場合と滅亡した場合しか研究協定は破棄されない。非難声明では研究協定は破棄されない。 研究協定を結んだ両文明は、研究力が少ない方のビーカーしか協定で手に入れることはできない。 (強者がさらに強くなるという構造的欠陥を修正するため) 観光:他文明に影響を与えたときに利益が生まれる 科学 (交易路からの) 親しみ : 交易路あたり科学1 人気: 交易路あたり科学2 影響力大: 交易路あたり科学3 支配的: 交易路あたり科学4 外交/諜報 親しみ: 都市の監視を始めるまでの期間が1ターンになる 人気: 上記の監視ブーストに加え、影響を加えている文明の同盟都市国家でのスパイの効率がレベル1つぶん上がる 影響力大: 上記の監視ブーストに加え、影響を加えている文明の都市および同盟都市国家でのスパイの効率がレベル1つぶん上がる 支配的: 上記の監視ブーストに加え、影響を加えている文明の都市および同盟都市国家でのスパイの効率がレベル2つぶん上がる 制圧 親しみ: 反乱の期間と人口減少が25%減る 人気: 反乱の期間と人口減少が50%減る 影響力大: 反乱の期間と人口減少が75%減る 支配的: 反乱と人口減少がなくなる 偉大な音楽家、偉大な著述家、偉大な科学者の能力が、ゲームスピードに適切に比例する 社会政策と思想 社会政策: 商業に社会政策「傭兵団」が追加され、ランツクネヒトが購入できるようになる。 労働組合の古い効果(道路と鉄道の維持費が安くなる)は、「ほろ馬車隊」に移動する。 社会政策: 商業コンプによる交易任務ゴールド2倍ボーナスは「起業家精神」に移動する。 社会政策: 文化後援の「商人連合」のゴールドボーナスが+1から+2に増える。 社会政策: 探検の「商船隊」は、東インド会社のある都市で文化+4とハンマー+4を与える。 社会政策: 敬虔の「神権政治」で、寺院は都市のゴールドを+10%ではなく+25%増やすようになる。 社会政策: 名誉の「戦士の掟」による大将軍の獲得速度が+25%から+50%に上がる。 社会政策: 探検の「航海学校」による大提督の獲得速度も+25%から+50%に上がる。 社会政策: 美学の「倫理学」が「文化交流」に代わり、国境解放、同一宗教、交易路による 観光ボーナスを、それぞれ+15%上げるようになる。 思想: 秩序の「鉄のカーテン」は、今までの効果に加え国内交易路の産出を+50%ブーストするようになる。 (海洋交易路は+100%が+150%になる) 思想: 独裁政治の「未来派」による観光力が+100から+250に上がる。 思想: 自由の「民主主義の兵器廠」の2つの効果は、どちらも弱くなる。 思想: 秩序の「宇宙飛行の先駆者」は首都の科学ボーナスが削除され、 代わりに大技術者と大科学者の2つが無償で手に入る。 思想: 独裁政治の「砲艦外交」は、軍事ユニットの脅し効果を50%効果的にする。 脅しスコアのツールチップを改善して、読みやすさのためにポジティブな効果が最上に表示されるようにした。 文明固有のバランス ドイツ: ユニーク建築「ハンザ」を追加 (銀行のUB。銀行のボーナスに加え、自文明と都市国家を結ぶ交易路1つにつき生産力+5%。 交易路がハンザのない都市を経由している場合でも、ハンザのある都市は交易路の数だけボーナスが得られる。) ドイツ: 蛮族の野営地の転向確率が67%に上がる ドイツ: ビスマルクの都市制圧の欲望が7から4に減少。 日本: 沿岸スタートのバイアス 日本: 侍は漁船をつくれる 日本: 侍はマスケット兵の代わりにライフル兵にアップグレードされる。 日本: UAの「武士道」に漁船に+1文化、環礁に+2文化の効果が追加される 日本: ゼロ戦は石油を必要としない インドネシア: チャンディは淡水を必要としない。 アメリカ: ミニットマンは敵を倒すことで黄金期ポイントを稼げる追加の昇進を持つ。 デンマーク: バーサーカーが鉄鋼ではなく鋳金で解禁される (パッチノートには記述なし) 科学勝利 宇宙船パーツをつくるための生産コスト(または購入額)が2倍になり、宇宙開発用思想の価値が上がる 世界議会 世界の指導者の失敗した提案から2票を得られる (これまでは1) 外交勝利を難しくするために、勝利に必要な票数が増えた (1対1で2、普通で7、巨大で9) MOD製作者のため、票数に関する計算式がXMLに開示される。 都市国家の影響 都市国家が制圧されると影響力がリセットされるので、将来の都市解放者は確実に同盟を結び、 狙い通りの報酬を得られるようになる。 同盟の影響力は45にセットされる 友好の影響力は15にセットされる 中立の影響力は0にセットされる ネガティブな影響力は今まで通り 都市が解放されると、影響力は150にセットされる 3つの新しいパンテオン信仰 地母神: 銅、鉄、塩から+1信仰力 神王: 宮廷から+1の文化、信仰、ゴールド、生産、科学 太陽神: バナナ、柑橘果物、小麦から+1食料 交易路 すべての都市国家交易路に+1の基本ゴールドが追加され、市場や銀行に接続されている 交易路のゴールドボーナスが半分になる(2から1に)。市場や銀行のUBにも適用される。 大提督に "港を変える" のコマンドが追加。 移動力が残っていれば自文明の都市の間をジャンプすることができる。 考古学 隠された史跡の30%より、(ロゼッタストーンのように)傑作著述を得られる。 傑作著述の代わりに "文化ルネッサンス" を得ることもできる。(政治論文と同じ効果) 他文明や都市国家の領内でランドマークを建設すると外交ボーナスを獲得する。 空中戦 都市にスタックする航空ユニットの限度が設定された。 (最初は6で、空港を建てると10に上がる) 視界内にいる敵のまだ迎撃していない対空ユニットの数が表示され、 航空機が迎撃されるときには警告が与えられる。 空中戦: 航空機を迎撃して対空ガンが火を吹いたときには報酬経験値が与えられる。 聖都は破壊不可能になる XCOMスクワッドの戦闘力が110から100に減少。 防衛宣言による影響力上昇が5になる。(これまでは10) AI(10月15日公開フルパッチ) 文明毎のカスタムAI ブラジルのためのカスタム労働者コード: 自動化された労働者は資源がない限り、ジャングルを伐採しない。 労働者は香辛料やバナナがあればジャングルを伐採するが、それ以外ではブラジルウッド伐採場をつくる。 ブラジルのためのカスタムAI入植: プレイヤーが使う場合は、ジャングルの近くへの入植を提案する。 インドネシアのためのカスタムAI入植: 別大陸の資源を2倍に評価する。これによってインドネシアはよりUAを活かすようになる。 オランダのためのカスタムAI入植: 湿地と氾濫原がある土地への入植を好むようになる。 モロッコのためのカスタムAI入植: 砂漠がある土地への入植を好むようになる。 スペインのためのカスタムAI入植: 自然遺産の隣への入植を極端に好むようになる。 インカのためのカスタムAI入植: 丘陵地帯への入植をより好むようになる。 空中戦AI:破壊中の都市へは移動しない 取引AI 価値のなさそうなものをプレイヤーから要求しなくなる(たとえば離れた文明からの国境解放) プレイヤーが文化勝利に近付くと、AIは国境解放の価値に気付く。 AIは約15ゴールド/ターン以上を払おうとしない。以前は40ゴールド以上を払うケースがあった。 プレイヤーが持っている高級資源をAIがオファーする古いバグを修正。 国境解放の価値を修正して、AIは"I want to negotiate passage"を言わなくなるが、 交渉のテーブルには何も載せない。 AI は完全に対等な取引を受け入れる。(以前は、AIは大使館を交換するときですら、 常に少しのボーナスを欲しがっていた) AI は取引テーブルのプレイヤーの側にどのように品を置けばいいのか理解するようになる。 大使館は35ゴールドの価値になる(これでAIは常に1ゴールド/ターン以上と見積もる) 大使のコストは取引の長さに比例する。(遅い速度のゲームでは、1ゴールド/ターンで45ターン分となる) AIはゴールドの価値を適切に評価するので、30ターン以上で、5ゴールド/ターンのために 150ゴールドを出したりはしない。その85%の評価をする。 AI がプレイヤーの品と交換にゴールドやゴールド/ターンを与えるとき、価値をわずかに多く(約7%)見積もる。 (これで、大使館のために常に1ゴールド/ターン提供するようになる) 友好的なプレイヤーに巨大な(90%)の割引で国境解放することがなくなった。割引は最大64%になる。 戦術AI オーバーキルの割合を50%から25%に減らした。以前は、AIは敵ユニットを倒すのに、 必要量と比べて過大すぎる量の兵力を集めていたので渋滞して立ち往生することがあった。 フォーメーションを組んだユニットたちが、移動ポイントを消費して余計に動くことがなくなった。 運用AI 海洋マップ(多島海や群島)で、陸上の運用をする際にも海上に出るようになることで、 目的地に到達するまでに渋滞のため陸上で立ち往生することがなくなる。 またそのようなマップでは大きな都市攻撃フォーメーション(16ユニット)を使わない。(代わりに12ユニット) 都市から10タイル以内の蛮族キャンプを重視する。それらを迅速に駆除するようになる。 軍事AI FLAVOR_OFFENSE 設定が7以上と高い文明は、軍事ユニットをより頻繁にゴールドで購入するようになる。 これにより特に高難易度で、AIの初期攻撃のユニット数が増える。 航空ユニットの基地移動で、使われていない航空母艦がより優先されるようになる。 祖国AI ExecuteMovesToSafestPlot() が修正され、ユニットが他のユニットの移動力を考慮し、 より安全なタイルに移動することで危険から逃れるようになった。 政策/都市AI 敬虔を選んだ場合、宗教系建造物と世界遺産に集中する戦略が追加された。 外交AI 目的となる文明国に進軍する途中にある都市国家を制圧する機会が増えた。 イデオロギーAI レベル3の思想を取得することが可能な場合、AIはその時点で可能な勝利方法にマッチする思想を常に選ぶようになった。 宇宙競争AI 首都を中規模都市とは考えなくなった。この変更で、30ターンいないにいくつかが大規模都市になるなら、 AIは情報化時代が始まるずっと前にアポロ計画を開始するようになる。 大将軍AI AIが既に城塞のあるタイルにまた城塞をつくる稀に起きるケースを修正。 大提督AI + AIは港町を瞬間移動する大提督の長所を利用して、危険な都市から脱出させる。 + AIは陸上の場合の大将軍と同様に、海軍の運行にも、より積極的に大提督を送るようになる。 + 目的地に到達するまでの移動運行コードが改善される。 MINIMUM_SETTLE_FERTILITY が5000から20000に上がり、AI文明が価値のないタイルに入植しなくなる。 世界議会AI AI文明への通商禁止が提案されたとき、そのAIはすべての票を通商禁止の妨害に使うようになる。 考古学AI 都市国家の領域内にある史跡をランドマークにすることで、外交利益を得ることをAIが選択できるようになる。 科学AI 図書館、大学、公立学校、研究所のフレーバー上がり、 図書館や大学から "MILITARY_TRAINING"フレーバーが削除される。 考古学者を生産をサポートするために、大学には文化フレーバーが加えられる。 ゲームプレイ(10月15日公開フルパッチ) 19の新しい傑作芸術が追加 これで巨大なゲームで傑作芸術が不足する問題が解決される。 3つの都市国家が追加 ヴィリニュス、ボゴタ、ヴェリントン SDK(10月15日公開フルパッチ) 新しいコンテンツにアクセスする際にはSDKツール用のベータパスワードが要求される。 staging room の中で、プレイヤーを交換する能力が追加。 スタンドアローンのpitboss server app がSDKに含まれる。 pitboss serverを含む新しいSDK launcher が追加。(クイックスタートガイド用にaddendumを見るように) マルチプレイヤー(10月15日公開フルパッチ) SDK 経由の専用サーバーを追加。 ヒューマンプレイヤーの文明アイコンがゲーム内でその文明に遭遇していなくても表示される。 hot-join システムに追加の改良。 マルチプレイヤーゲームに参加したプレイヤーは、完全にゲームを登録するまで、 staging room の変化を遅らせることができる。 pitboss network modes をマルチプレイヤー選択メニューから選択できる。 staging room でプレイヤーのslots/civsをスイッチできる。これによって、新しいプレイヤーは hot joining やセーブゲームをロードした時にAI文明を願う通りに置き換えられる。 追加の安定性改善。 シナリオ(10月15日公開フルパッチ) 南北戦争シナリオのバランス: 技術ツリーの研究にもとづく都市防御力の上昇がより緩やかになる。 MOD(10月15日公開フルパッチ) サウンドMODをサポート。 "Reload Audio System"オプションがModBuddyに追加。 Example mods がSteam Workshop にアップロードされる。 バグ修正(10月15日公開フルパッチ) 無料の建造物が同じ建造物がある都市に提供される問題が解決。 伝統コンプの用水路、CNタワーの放送塔などが修正される。 インドネシアが別大陸の都市を制圧や交易で手に入れた場合に 固有高級資源が得られた問題が解決。 自由の女神の+1生産が著述家や音楽家にも適用されるように修正。 世界議会で、偉人による改善の数が不適切に計算するAIのロジックエラーを修正。 世界議会で、文化的なAIがいくつかの決議を過小評価するロジックエラーを修正。 モンゴルシナリオ:スタート時のモンゴルのユニットに付けるカスタムネームが保存される。 世界議会の決議から得られるゴールドが正しく表示されないバグを修正。 現在はそういう決議はないが、MODで追加されるかもしれないから。 非難カウンター(宣戦布告ポップアップ)は、いつも49と報告せずに、正しくカウントするようになる。 港のツールチップが市場や銀行のような他の建造物と一貫性を持つようになる。 (それらは2ゴールドではなく、いつも"追加の1ゴールド"となる。そして海洋交易路ではそれが最終的に2になる。) プレイヤーが盗める技術がゼロだと早く決まる問題が解決。 パンテオン信仰がマップの限界数に達している場合に、パンテオン創始は不可能だと適切に強制される。 チュートリアル - 基本的なゲームルールとUIだけがチュートリアルで使用可能となる。 その他の小さなバグ修正。 AIの乗船した市民ユニットが敵の交易路を略奪できた。これは修正された。 マルチプレイヤー:いくつかのマップにおいて、DX9とDX11でプレイしているプレイヤーの間で ケーム初期のOoS(あとに壊れたマッチが続く)が発生する問題が修正された。 プレイヤーが即座に(解放、傀儡、など)の選択をしない場合に、AIに贈られた 都市国家(または都市)がハングを起こした。もしポーズして、それから解放すると、 もう所有していない都市の生産プロンプトが表示され、ターンの進行をブロックしてしまう。 これは修正された。 AIの移動の後に空挺部隊が現れれなくなるバグと、基地移動の後に航空機がフェードアウト しなくなるバグを修正。 既に存在するパッチ以前のセーブファイルにおいて、ツンドラタイル上のツールチップ内に 「1ターンで漁船が出来る」などと表示されるバグを修正。 付記。このような些細な問題がある状態で既にセーブしていたらそれは除去できないが無害である。 ユーザーインターフェース:チームが所有するオリジナルの首都の総数を計算し、 明らかに勝っているチームがあるかどうか判定するロジックを修正。 ユーザーインターフェース:通知内で、最も多くの首都をコントロールしているプレイヤーを 「勝っている」と常に指名するロジックを修正。(勝利画面と一貫性をもつようになった) ユーザーインターフェース:誰かがその場に既にいる場合にDOFに尋ねられないように会話(Discuss)UIを修正。 クラッシュ修正:傑作著述を発見しても空いている著述スロットがない場合、(文化ルネッサンスの代わりに) 傑作著述を手に入れるという機会を与える前に、UIは誤って(著述スロットの代わりに)芸術スロットが あるかどうかをチェックしてしまっていた。このような選択で空きスロットがない場合にゲームがクラッシュしていた。 マルチプレイヤー:未遭遇の人間プレイヤーの文明には「未遭遇(Unmet)」とプレイヤーツールチップに表示するようにした。 マルチプレイヤー:フルスクリーン状態でリモートデスクトップ経由でピットボスサーバーを立ち上げたときに 専門サーバーがクラッシュを防ぐためにデフォルトにウィンドウ化されるようにした。 もし既にエラーに遭遇してる場合は、GraphicSettingsDX9.iniを開、FullScreen = 0 とセットすること。 マルチプレイヤー:プレイヤーが既に自分自身の外交提案をしている場合に、マルチプレイヤーの 次の外交提案を開けない問題を解決。 マルチプレイヤー:ホットシートゲームで、Player 0 の外交が他の人間プレイヤーの外交をブロック可能だった。 Windows 8 タッチ:ゲーム内のSteamレイヤー(友達を招待するなど) が使えなかった。 ゲーム内Steamレイヤーが起動していても、ゲーム中の指クリックが読まれていた。これは解決された。 バグ修正(10月14日更新版パッチ) AIの乗船した市民ユニットが敵の交易路を略奪できた。これは修正された。 マルチプレイヤー:いくつかのマップにおいて、DX9とDX11でプレイしているプレイヤーの間で ケーム初期のOoS(あとに壊れたマッチが続く)が発生する問題が修正された。 プレイヤーが即座に(解放、傀儡、など)の選択をしない場合に、AIに贈られた 都市国家(または都市)がハングを起こした。もしポーズして、それから解放すると、 もう所有していない都市の生産プロンプトが表示され、ターンの進行をブロックしてしまう。 これは修正された。 AIの移動の後に空挺部隊が現れれなくなるバグと、基地移動の後に航空機がフェードアウト しなくなるバグを修正。 既に存在するパッチ以前のセーブファイルにおいて、ツンドラタイル上のツールチップ内に 「1ターンで漁船が出来る」などと表示されるバグを修正。 付記。このような些細な問題がある状態で既にセーブしていたらそれは除去できないが無害である。 ユーザーインターフェース:チームが所有するオリジナルの首都の総数を計算し、 明らかに勝っているチームがあるかどうか判定するロジックを修正。 ユーザーインターフェース:通知内で、最も多くの首都をコントロールしているプレイヤーを 「勝っている」と常に指名するロジックを修正。(勝利画面と一貫性をもつようになった) ユーザーインターフェース:誰かがその場に既にいる場合にDOFに尋ねられないように会話(Discuss)UIを修正。 クラッシュ修正:傑作著述を発見しても空いている著述スロットがない場合、(文化ルネッサンスの代わりに) 傑作著述を手に入れるという機会を与える前に、UIは誤って(著述スロットの代わりに)芸術スロットが あるかどうかをチェックしてしまっていた。このような選択で空きスロットがない場合にゲームがクラッシュしていた。 マルチプレイヤー:未遭遇の人間プレイヤーの文明には「未遭遇(Unmet)」とプレイヤーツールチップに表示するようにした。 マルチプレイヤー:フルスクリーン状態でリモートデスクトップ経由でピットボスサーバーを立ち上げたときに 専門サーバーがクラッシュを防ぐためにデフォルトにウィンドウ化されるようにした。 もし既にエラーに遭遇してる場合は、GraphicSettingsDX9.iniを開、FullScreen = 0 とセットすること。 マルチプレイヤー:プレイヤーが既に自分自身の外交提案をしている場合に、マルチプレイヤーの 次の外交提案を開けない問題を解決。 マルチプレイヤー:ホットシートゲームで、Player 0 の外交が他の人間プレイヤーの外交をブロック可能だった。 Windows 8 タッチ:ゲーム内のSteamレイヤー(友達を招待するなど) が使えなかった。 ゲーム内Steamレイヤーが起動していても、ゲーム中の指クリックが読まれていた。これは解決された。 ターンの待ち時間でスローダウンする問題を解決。 都市国家を恐喝するときのスコアが、より都市国家の近くの軍事ユニットによって決定されるようになり、 プレイヤーのグローバルな軍事ランキングにはあまり影響されなくなった。 プレイヤーは会ってない文明からの公式宣言(例えば都市国家の防衛宣言) を受け取る事ができ、文明名がわかってしまっていた。 ドイツ: ドイツのハンザのボーナスは生産力だけを反映するように修正。 ユーザーインターフェース: 帆走の技術に2つの漁業アクションが見えていた問題を修正。 ユーザーインターフェース:次の社会政策までの残りターン数を計算するロジックを習性。(これまでは1つだけ抜けていた) ユーザーインターフェース:ポップアップメッセージを正しく呼び出さない幾つかのポップアップダイアログを修正。 マルチプレイヤー:これまで再接続したプレイヤーはデフォルトのマルチプレイヤー・ハンディキャップに戻される かもしれなかったが、最後にその文明を使用した人間プレイヤーのハンディキャップがキャッシュされるようになった。 マルチプレイヤー:ゲームが起動していない状態でスタンダードのインターネットマルチプレイヤーゲームに 招待されたプレイヤーは、メインメニューだけに連れていかれるようになった。 MOD:CvPlot GetPurchaseCityID と CvPlot SetPurchaseCityID が Lua に開示された。 Lua の for構文が = であり、 ではないことを考慮していない Lua のループがいくつか修正された。 バグ修正(10月4日更新版パッチ) ターンの待ち時間でスローダウンする問題を解決。 都市国家を恐喝するときのスコアが、より都市国家の近くの軍事ユニットによって決定されるようになり、 プレイヤーのグローバルな軍事ランキングにはあまり影響されなくなった。 プレイヤーは会ってない文明からの公式宣言(例えば都市国家の防衛宣言) を受け取る事ができ、文明名がわかってしまっていた。 ドイツ: ドイツのハンザのボーナスは生産力だけを反映するように修正。 ユーザーインターフェース: 帆走の技術に2つの漁業アクションが見えていた問題を修正。 ユーザーインターフェース:次の社会政策までの残りターン数を計算するロジックを習性。(これまでは1つだけ抜けていた) ユーザーインターフェース:ポップアップメッセージを正しく呼び出さない幾つかのポップアップダイアログを修正。 マルチプレイヤー:これまで再接続したプレイヤーはデフォルトのマルチプレイヤー・ハンディキャップに戻される かもしれなかったが、最後にその文明を使用した人間プレイヤーのハンディキャップがキャッシュされるようになった。 マルチプレイヤー:ゲームが起動していない状態でスタンダードのインターネットマルチプレイヤーゲームに 招待されたプレイヤーは、メインメニューだけに連れていかれるようになった。 MOD:CvPlot GetPurchaseCityID と CvPlot SetPurchaseCityID が Lua に開示された。 Lua の for構文が = であり、 ではないことを考慮していない Lua のループがいくつか修正された。 まだ文書化されていない変更点(10月4日更新版パッチ) インドネシアのチャンディは淡水を必要としない。 アメリカのミニットマンは敵を倒すことで黄金期ポイントを稼げる追加の昇進を持つ。 侍はマスケット兵の代わりにライフル兵にアップグレードされる。 バランス(10月4日更新版パッチ) ビスマルクの都市制圧の欲望が7から4に減少。 XCOMスクワッドの戦闘力が110から100に減少。 防衛宣言による影響力上昇が5になる。(これまでは10) ユーザーインターフェース(初期パッチ) Setup Game Menuに新しいマップオプションを追加 Advanced Setup に進まなくても、DLCのマップパックはフォルダーに グループ化され、全ての追加マップは"Additional Maps"フォルダーに置かれる。 戦争狂(Warmonger) のユーザーインターフェース向上 プレイヤーの戦争狂度によって、AIは4つのレベルの画面に表示される態度を持つようになる。 戦争相手の文明が所有する都市にツールチップが追加され、そこには戦争狂ペナルティや都市解放ボーナスが示される。 併合/解放/傀儡ポップアップに、戦争狂ペナルティや都市解放ボーナスが表示される。 交易路の改善 交易路の政策を取得した場合に、交易路のゴールドの変化がユーザーインターフェースに反映される。 "Your culture"タブの傑作芸術をクリックしたときに便利なように、"Click to move" と "Clock to view" ラジオボタンが追加される。 外交画面の過去の取引タブに関連情報がもっと表示される。 空中戦プレビュー 航空ユニットが爆撃したときに受けるダメージのプレビューが追加される。 ただし、戦闘機の迎撃や対空ユニットから受けるダメージは含まれない。 バランス(初期パッチ) 戦争狂ペナルティ 都市制圧の戦争狂ペナルティが共闘している文明では半分になる。 戦争狂の脅威が直線的というより、もっと指数関数的に上がるようになる。(Minor - Major - Severe - Critical) 研究協定 研究協定のコストが時代によって調節される。AIのGDPにもっと比例するようにコストが上昇するようになり、 最初に研究協定を結ぶときのコストは今よりも少し安くなる。 戦争する場合と滅亡した場合しか研究協定は破棄されない。非難声明では研究協定は破棄されない。 研究協定を結んだ両文明は、研究力が少ない方のビーカーしか協定で手に入れることはできない。 (強者がさらに強くなるという構造的欠陥を修正するため) 観光:他文明に影響を与えたときに利益が生まれる 科学 (交易路からの) 親しみ : 交易路あたり科学1 人気: 交易路あたり科学2 影響力大: 交易路あたり科学3 支配的: 交易路あたり科学4 外交/諜報 親しみ: 都市の監視を始めるまでの期間が1ターンになる 人気: 上記の監視ブーストに加え、影響を加えている文明の同盟都市国家でのスパイの効率がレベル1つぶん上がる 影響力大: 上記の監視ブーストに加え、影響を加えている文明の都市および同盟都市国家でのスパイの効率がレベル1つぶん上がる 支配的: 上記の監視ブーストに加え、影響を加えている文明の都市および同盟都市国家でのスパイの効率がレベル2つぶん上がる 制圧 親しみ: 反乱の期間と人口減少が25%減る 人気: 反乱の期間と人口減少が50%減る 影響力大: 反乱の期間と人口減少が75%減る 支配的: 反乱と人口減少がなくなる 偉大な音楽家、偉大な著述家、偉大な科学者の能力が、ゲームスピードに適切に比例する 社会政策と思想 社会政策: 商業に社会政策「傭兵団」が追加され、ランツクネヒトが購入できるようになる。 労働組合の古い効果(道路と鉄道の維持費が安くなる)は、「ほろ馬車隊」に移動する。 社会政策: 商業コンプによる交易任務ゴールド2倍ボーナスは「起業家精神」に移動する。 社会政策: 文化後援の「商人連合」のゴールドボーナスが+1から+2に増える。 社会政策: 探検の「商船隊」は、東インド会社のある都市で文化+4とハンマー+4を与える。 社会政策: 敬虔の「神権政治」で、寺院は都市のゴールドを+10%ではなく+25%増やすようになる。 社会政策: 名誉の「戦士の掟」による大将軍の獲得速度が+25%から+50%に上がる。 社会政策: 探検の「航海学校」による大提督の獲得速度も+25%から+50%に上がる。 社会政策: 美学の「倫理学」が「文化交流」に代わり、国境解放、同一宗教、交易路による 観光ボーナスを、それぞれ+15%上げるようになる。 思想: 秩序の「鉄のカーテン」は、今までの効果に加え国内交易路の産出を+50%ブーストするようになる。 (海洋交易路は+100%が+150%になる) 思想: 独裁政治の「未来派」による観光力が+100から+250に上がる。 思想: 自由の「民主主義の兵器廠」の2つの効果は、どちらも弱くなる。 思想: 秩序の「宇宙飛行の先駆者」は首都の科学ボーナスが削除され、 代わりに大技術者と大科学者の2つが無償で手に入る。 思想: 独裁政治の「砲艦外交」は、軍事ユニットの脅し効果を50%効果的にする。 脅しスコアのツールチップを改善して、読みやすさのためにポジティブな効果が最上に表示されるようにした。 文明固有のバランス ドイツ: ユニーク建築「ハンザ」を追加 (銀行のUB。銀行のボーナスに加え、自文明と都市国家を結ぶ交易路1つにつき生産力+5%。 交易路がハンザのない都市を経由している場合でも、ハンザのある都市は交易路の数だけボーナスが得られる。) ドイツ: 蛮族の野営地の転向確率が67%に上がる 日本: 沿岸スタートのバイアス 日本: 侍は漁船をつくれる 日本: UAの「武士道」に漁船に+1文化、環礁に+2文化の効果が追加される 日本: ゼロ戦は石油を必要としない 科学勝利 宇宙船パーツをつくるための生産コスト(または購入額)が2倍になり、宇宙開発用思想の価値が上がる 世界議会 世界の指導者の失敗した提案から2票を得られる (これまでは1) 外交勝利を難しくするために、勝利に必要な票数が増えた (1対1で2、普通で7、巨大で9) MOD製作者のため、票数に関する計算式がXMLに開示される。 都市国家の影響 都市国家が制圧されると影響力がリセットされるので、将来の都市解放者は確実に同盟を結び、 狙い通りの報酬を得られるようになる。 同盟の影響力は45にセットされる 友好の影響力は15にセットされる 中立の影響力は0にセットされる ネガティブな影響力は今まで通り 都市が解放されると、影響力は150にセットされる 3つの新しいパンテオン信仰 地母神: 銅、鉄、塩から+1信仰力 神王: 宮廷から+1の文化、信仰、ゴールド、生産、科学 太陽神: バナナ、柑橘果物、小麦から+1食料 交易路 すべての都市国家交易路に+1の基本ゴールドが追加され、市場や銀行に接続されている 交易路のゴールドボーナスが半分になる(2から1に)。市場や銀行のUBにも適用される。 大提督に "港を変える" のコマンドが追加。 移動力が残っていれば自文明の都市の間をジャンプすることができる。 考古学 隠された史跡の30%より、(ロゼッタストーンのように)傑作著述を得られる。 傑作著述の代わりに "文化ルネッサンス" を得ることもできる。(政治論文と同じ効果) 他文明や都市国家の領内でランドマークを建設すると外交ボーナスを獲得する。 空中戦 都市にスタックする航空ユニットの限度が設定された。 (最初は6で、空港を建てると10に上がる) 視界内にいる敵のまだ迎撃していない対空ユニットの数が表示され、 航空機が迎撃されるときには警告が与えられる。 空中戦: 航空機を迎撃して対空ガンが火を吹いたときには報酬経験値が与えられる。 聖都は破壊不可能になる AI(初期パッチ) 文明毎のカスタムAI ブラジルのためのカスタム労働者コード: 自動化された労働者は資源がない限り、ジャングルを伐採しない。 労働者は香辛料やバナナがあればジャングルを伐採するが、それ以外ではブラジルウッド伐採場をつくる。 ブラジルのためのカスタムAI入植: プレイヤーが使う場合は、ジャングルの近くへの入植を提案する。 インドネシアのためのカスタムAI入植: 別大陸の資源を2倍に評価する。これによってインドネシアはよりUAを活かすようになる。 オランダのためのカスタムAI入植: 湿地と氾濫原がある土地への入植を好むようになる。 モロッコのためのカスタムAI入植: 砂漠がある土地への入植を好むようになる。 スペインのためのカスタムAI入植: 自然遺産の隣への入植を極端に好むようになる。 インカのためのカスタムAI入植: 丘陵地帯への入植をより好むようになる。 空中戦AI:破壊中の都市へは移動しない 取引AI 価値のなさそうなものをプレイヤーから要求しなくなる(たとえば離れた文明からの国境解放) プレイヤーが文化勝利に近付くと、AIは国境解放の価値に気付く。 AIは約15ゴールド/ターン以上を払おうとしない。以前は40ゴールド以上を払うケースがあった。 プレイヤーが持っている高級資源をAIがオファーする古いバグを修正。 国境解放の価値を修正して、AIは"I want to negotiate passage"を言わなくなるが、 交渉のテーブルには何も載せない。 AI は完全に対等な取引を受け入れる。(以前は、AIは大使館を交換するときですら、 常に少しのボーナスを欲しがっていた) AI は取引テーブルのプレイヤーの側にどのように品を置けばいいのか理解するようになる。 大使館は35ゴールドの価値になる(これでAIは常に1ゴールド/ターン以上と見積もる) 大使のコストは取引の長さに比例する。(遅い速度のゲームでは、1ゴールド/ターンで45ターン分となる) AIはゴールドの価値を適切に評価するので、30ターン以上で、5ゴールド/ターンのために 150ゴールドを出したりはしない。その85%の評価をする。 AI がプレイヤーの品と交換にゴールドやゴールド/ターンを与えるとき、価値をわずかに多く(約7%)見積もる。 (これで、大使館のために常に1ゴールド/ターン提供するようになる) 友好的なプレイヤーに巨大な(90%)の割引で国境解放することがなくなった。割引は最大64%になる。 戦術AI オーバーキルの割合を50%から25%に減らした。以前は、AIは敵ユニットを倒すのに、 必要量と比べて過大すぎる量の兵力を集めていたので渋滞して立ち往生することがあった。 フォーメーションを組んだユニットたちが、移動ポイントを消費して余計に動くことがなくなった。 運用AI 海洋マップ(多島海や群島)で、陸上の運用をする際にも海上に出るようになることで、 目的地に到達するまでに渋滞のため陸上で立ち往生することがなくなる。 またそのようなマップでは大きな都市攻撃フォーメーション(16ユニット)を使わない。(代わりに12ユニット) 都市から10タイル以内の蛮族キャンプを重視する。それらを迅速に駆除するようになる。 軍事AI FLAVOR_OFFENSE 設定が7以上と高い文明は、軍事ユニットをより頻繁にゴールドで購入するようになる。 これにより特に高難易度で、AIの初期攻撃のユニット数が増える。 航空ユニットの基地移動で、使われていない航空母艦がより優先されるようになる。 祖国AI ExecuteMovesToSafestPlot() が修正され、ユニットが他のユニットの移動力を考慮し、 より安全なタイルに移動することで危険から逃れるようになった。 政策/都市AI 敬虔を選んだ場合、宗教系建造物と世界遺産に集中する戦略が追加された。 外交AI 目的となる文明国に進軍する途中にある都市国家を制圧する機会が増えた。 イデオロギーAI レベル3の思想を取得することが可能な場合、AIはその時点で可能な勝利方法にマッチする思想を常に選ぶようになった。 宇宙競争AI 首都を中規模都市とは考えなくなった。この変更で、30ターンいないにいくつかが大規模都市になるなら、 AIは情報化時代が始まるずっと前にアポロ計画を開始するようになる。 大将軍AI AIが既に城塞のあるタイルにまた城塞をつくる稀に起きるケースを修正。 大提督AI + AIは港町を瞬間移動する大提督の長所を利用して、危険な都市から脱出させる。 + AIは陸上の場合の大将軍と同様に、海軍の運行にも、より積極的に大提督を送るようになる。 + 目的地に到達するまでの移動運行コードが改善される。 MINIMUM_SETTLE_FERTILITY が5000から20000に上がり、AI文明が価値のないタイルに入植しなくなる。 世界議会AI AI文明への通商禁止が提案されたとき、そのAIはすべての票を通商禁止の妨害に使うようになる。 考古学AI 都市国家の領域内にある史跡をランドマークにすることで、外交利益を得ることをAIが選択できるようになる。 科学AI 図書館、大学、公立学校、研究所のフレーバー上がり、 図書館や大学から "MILITARY_TRAINING"フレーバーが削除される。 考古学者を生産をサポートするために、大学には文化フレーバーが加えられる。 ゲームプレイ(初期パッチ) 19の新しい傑作芸術が追加 これで巨大なゲームで傑作芸術が不足する問題が解決される。 3つの都市国家が追加 ヴィリニュス、ボゴタ、ヴェリントン SDK(初期パッチ) 新しいコンテンツにアクセスする際にはSDKツール用のベータパスワードが要求される。 staging room の中で、プレイヤーを交換する能力が追加。 スタンドアローンのpitboss server app がSDKに含まれる。 pitboss serverを含む新しいSDK launcher が追加。(クイックスタートガイド用にaddendumを見るように) マルチプレイヤー(初期パッチ) SDK 経由の専用サーバーを追加。 ヒューマンプレイヤーの文明アイコンがゲーム内でその文明に遭遇していなくても表示される。 hot-join システムに追加の改良。 マルチプレイヤーゲームに参加したプレイヤーは、完全にゲームを登録するまで、 staging room の変化を遅らせることができる。 pitboss network modes をマルチプレイヤー選択メニューから選択できる。 staging room でプレイヤーのslots/civsをスイッチできる。これによって、新しいプレイヤーは hot joining やセーブゲームをロードした時にAI文明を願う通りに置き換えられる。 追加の安定性改善。 シナリオ(初期パッチ) 南北戦争シナリオのバランス: 技術ツリーの研究にもとづく都市防御力の上昇がより緩やかになる。 MOD(初期パッチ) サウンドMODをサポート。 "Reload Audio System"オプションがModBuddyに追加。 Example mods がSteam Workshop にアップロードされる。 バグ修正(初期パッチ) 無料の建造物が同じ建造物がある都市に提供される問題が解決。 伝統コンプの用水路、CNタワーの放送塔などが修正される。 インドネシアが別大陸の都市を制圧や交易で手に入れた場合に 固有高級資源が得られた問題が解決。 自由の女神の+1生産が著述家や音楽家にも適用されるように修正。 世界議会で、偉人による改善の数が不適切に計算するAIのロジックエラーを修正。 世界議会で、文化的なAIがいくつかの決議を過小評価するロジックエラーを修正。 モンゴルシナリオ:スタート時のモンゴルのユニットに付けるカスタムネームが保存される。 世界議会の決議から得られるゴールドが正しく表示されないバグを修正。 現在はそういう決議はないが、MODで追加されるかもしれないから。 非難カウンター(宣戦布告ポップアップ)は、いつも49と報告せずに、正しくカウントするようになる。 港のツールチップが市場や銀行のような他の建造物と一貫性を持つようになる。 (それらは2ゴールドではなく、いつも"追加の1ゴールド"となる。そして海洋交易路ではそれが最終的に2になる。) プレイヤーが盗める技術がゼロだと早く決まる問題が解決。 パンテオン信仰がマップの限界数に達している場合に、パンテオン創始は不可能だと適切に強制される。 チュートリアル - 基本的なゲームルールとUIだけがチュートリアルで使用可能となる。 その他の小さなバグ修正。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - これまでのアクセス数 - 助かりました。乙です! -- 名無しさん (2013-10-04 21 18 42) 観光による他国への影響の項目、外交/諜報の「影響を与えている文明での~」は誤りです。「親しみ」状態ではその文明の同盟都市国家、「人気」以上ではその文明の都市と同盟都市国家にいるスパイが対象となります。 -- 名無しさん (2013-10-05 00 06 09) 「文明と都市国家の領土の両方にランドマークがある場合は外交ボーナスを得られる。」正しくは、「他文明や都市国家の領内でランドマークを建設すると外交ボーナスを獲得する。」です。 -- 名無しさん (2013-10-05 00 15 09) ご指摘ありがとうございます! 修正しておきました。 -- Elrath(管理人) (2013-10-05 00 34 59) 文明毎のカスタムAIの一番下はスペインではなくインカですね。 -- 名無しさん (2013-10-05 06 31 37) ありがとうございます。もちろん丘陵といえばインカ。修正しました。 -- Elrath(管理人) (2013-10-05 15 10 14) バグ修正(10月4日更新版パッチ)の項目、「プレイヤーが、そのプレイヤーを名前を知った~」は「プレイヤーは会ってない文明からの公式宣言(例えば都市国家の防衛宣言)を受け取る事ができ、文明名がわかってしまっていた。」です。 -- 名無しさん (2013-10-09 18 56 21) ありがとうございます。これはずいぶん細かいバグですね。 -- Elrath(管理人) (2013-10-09 23 42 28) http //steamcommunity.com/app/8930/discussions/0/810938082678457300/ 公式にパッチリリースきたみたいです -- 名無しさん (2013-10-16 04 25 22) ついに来たか。公開パッチの情報は新しくまとめました。 -- Elrath(管理人) (2013-10-16 18 52 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/273.html
パッチ来たねー サバブラが軽快になった気がする。 ブラウズ画面開いた直後の自動ロードが無くなった -- (名無しさん) 2010-03-18 01 53 21 パッケージ版なんですけど、自動でパッチあたるんですかね? -- (名無しさん) 2010-03-20 00 16 37 ここPC版だからPS3版のパッチ書かれても... -- (名無しさん) 2010-04-01 17 11 27 名無しさん 該当部分を削除しておきました。 -- (hbb) 2010-04-01 19 58 29 PC版と謳ってるならトップの画像等変えたほうがいいよ -- (名無しさん) 2010-05-11 12 18 45 >名無しさん(PC版と謳ってるなら) トップ画像? ページ名を変更した方が良い という事でしょうか? -- (管理人) 2010-06-29 17 42 28 ガーラントのバグ直ったよ~ -- (名無しさん) 2010-06-30 19 45 27 何か今回のアップデホーとでGOLのスコープ覗いた時の標準って変わった? -- (名無しさん) 2010-06-30 22 20 22 いわれてみればすっきりしたような気がしないでもないような・・・ あ、変換ミスには気をつけようね -- (名無しさん) 2010-07-04 15 23 19 すみません、パッチ自体はどこにあるんでしょうか。 それともPCパッケージ版はパッチあてる必要ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-21 21 35 53 バージョン上がったね -- (名無しさん) 2010-10-30 02 16 49 バージョン上がってからやたらとカクカクする様になった。 後、アサルトライフルとか連射すると、銃声は鳴ってるのに所々弾が発射されなかったりしてゲームにならん。 どうしたものか… -- (名無しさん) 2010-11-04 23 20 15 ↑わかるw同じだ。敵が瞬間移動して、まるでプレデターだなw イキナリゲーム自体終わったぞw -- (名無しさん) 2010-11-04 23 49 48 バトルフィールド バットカンパニー2 PC版 (ダウンロード) を購入したのですが、マウス操作が上を向いてしまいます。(操作不能) EAのQ&Aに OSアカウント名に全角文字が含まれているとおきる不具合。 とありましたがWindowsのアカウントのことなのですか? あとバトルフィールドバッドカンパニー2を始めようとしたらアップデートできるらしいのですが 「インターネット接続の問題か、サーバーがダウンしている可能性があります」 とも出ます。とでてアップデートできません スペックは十分なのですが・・・ ちなみにOSはWindows7 64bitです。 当方無知なもので、細かく設定方法を教えていただけると幸いです。 お手数ですがどなたかよろしくお願いいたします。 -- (タロウ) 2011-01-09 22 53 20 生足キッ~ック! -- (名無しさん) 2011-05-03 23 16 53 騎乗位だけで月100万(´-ω-)$ http //ylm.me/ -- (にゃん) 2011-11-21 12 39 57
https://w.atwiki.jp/basara-voice/pages/50.html
長曾我部元親 頼んだぜ 長曾我部元親:大武闘会交代 ぬしの蓄え、無しと見た! るせえ!この田舎もんが! 本願寺顕如顕如・長曾我部元親:顕如で元親と遭遇 長曾我部軍兵卒 野郎共、ちゃァんと挨拶しとけよ こないだは美味いめし ありがとあっしたぁ! ありがとあっしたぁ! 長曾我部元親・長曾我部軍兵卒・親衛隊:まつへ (BASARA2のまつへの台詞からつながっている)
https://w.atwiki.jp/pixivzombie/pages/72.html
キャラクター詳細 名前:Dr.パッチ 性別:女 年齢(享年):24歳 自我の有無:無し ゾンビになった経緯:元はモール内の小児科の女医。美しく心の優しい女性だったが、ゾンビから子供達を守る為瀕死の状態に。 ボロボロの状態の彼女に子供達は「気持ち悪い」と脅え逃げてしまった。ゾンビになった彼女は子供達を襲い皮膚を奪う。 そうすれば美しかった自分に戻れると想って居る。 特徴:いつも愛用していた手術用はさみを使い、美しい肌の人間に性別関係なく襲い掛かる。美しくない肌の人間には興味無い。 戦闘法:手術用はさみで急所を狙ってくる。 攻略法:ゾンビなので力はそこそこある。肌を隠すか、ワザと汚しておけば彼女は襲ってこない。 襲われてしまった場合、「気持ち悪い」と呟けば精神的ダメージを与えられるので逃げる時間は稼げる。 しかし罵りすぎると逆上して力が増す為、決して助からない。